<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
<title>Zorgg</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/</link>
<description>Homo Sapiens non urinat in ventum</description>
<language>ru</language>
<managingEditor>zorgg@spectator.ru</managingEditor>
<generator>R2</generator>
<item>
<title>Magicka</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/248</link>
<description><![CDATA[ <a href=http://store.steampowered.com/app/42910/>Magicka</a>, если судить по <nobr>демо-версии,</nobr> сырое и от этого довольно скучное говно, фаршированное глупым юмором. На одном из экранов, рядом с бликом нарисована стрелочка с подписью"да, это блик". Похожих шуток много, <nobr>кто-то</nobr> из создателей явно гордится своим необычайным чувством юмора и иронии.<p>Послевкусие от этого всего&nbsp;&#151; как от раннего и совсем плохого <nobr>Асприна.<p>По-человечески</nobr> жаль остальных разработчиков, так как по всем признакам сил и любви вложили немало.<p>Может быть, когда станет ясно, что игру просрали, <nobr>кто-то</nobr> из причастных разродится постмортемом. Я бы с интересом почитал.]]></description>
<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 03:50:33 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Программный пост</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/247</link>
<description><![CDATA[ Мне есть что сказать вам всем за жизнь, вселенную, устрицы и сургуч. <p>Но я сперва хочу убедиться, что у меня достаточно читателей. Если вы желаете увидеть новый, полный смысла пост, напишите об этом в комментариях.]]></description>
<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 12:30:14 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Консольные игры</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/246</link>
<description><![CDATA[ Я играю в Crisis Core: Final Fantasy VII для PSP и осознаю, что до появления PSP я не имел представления о том, что такое годная jRPG!]]></description>
<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 22:01:07 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>СЮРПРИЗ!</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/245</link>
<description><![CDATA[ Никто не ожидал? <p>Тем временем, прошло три с половиной года.]]></description>
<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 06:14:46 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>ЛОЛ КОТЯТА</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/243</link>
<description><![CDATA[ <object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/70wuAWxOEZA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/70wuAWxOEZA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>]]></description>
<pubDate>Sat, 06 Oct 2007 18:01:20 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Hit-a-Hint</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/242</link>
<description><![CDATA[ <a href=http://hah.mozdev.org/>Самый удобный <nobr>адд-он</nobr> для Firefox на свете</a>.]]></description>
<pubDate>Tue, 10 Jul 2007 02:11:54 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Свершилось</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/241</link>
<description><![CDATA[ <a href=http://nudnik.ru/entry/3331#comments>Отныне</a> я самый хардкорный блог в этом домене. <p>А так, сказать нечего.]]></description>
<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 18:38:04 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Habbo Hotel</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/240</link>
<description><![CDATA[ <a href=http://en.wikipedia.org/wiki/Habbo_Hotel>Пиксельные MMOG</a> убьют World of Warcraft. <p>Уже <a href=http://gigaom.com/2007/06/13/top-ten-most-popular-mmos/>подкрались</a>.<p>PS. <a href=http://www.habbo.ru/>>>></a>]]></description>
<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 21:49:09 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Слив инфы</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/239</link>
<description><![CDATA[ Ходят упорные слухи, что небезызвестный <a href=http://nudnik.ru>Дмитрий Смирнов</a> со своей командой сейчас работает над игрой в жанре first person shooter. Будет ли эта игра пиксельной и пошаговой&nbsp;&#151; не сообщается.]]></description>
<pubDate>Wed, 23 May 2007 16:09:19 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Jets'n'Guns</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/238</link>
<description><![CDATA[ Jets&#146;n&#146;Guns <a href=http://game.giveawayoftheday.com/jetsnguns/>раздают сегодня нашару</a>.]]></description>
<pubDate>Thu, 17 May 2007 20:36:43 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Nomic</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/237</link>
<description><![CDATA[ <blockquote>Nomic is a game in which changing the rules is a move. In that respect it differs from almost every other game. The primary activity of Nomic is proposing changes in the rules, debating the wisdom of changing them in that way, voting on the changes, deciding what can and cannot be done afterwards, and doing it. Even this core of the game, of course, can be changed. (Peter Suber, The Paradox of <nobr>Self-Amendment,</nobr> Appendix 3, p. 362)</blockquote <a href=http://www.nomic.net/>>>></a>]]></description>
<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 05:31:48 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Hardcore</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/236</link>
<description><![CDATA[ <a href=http://gameplay.com.ua/blog/?p=3614>Subj</a>.]]></description>
<pubDate>Sat, 21 Apr 2007 05:44:27 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Grimm's Hatchery</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/235</link>
<description><![CDATA[ Grimm&#146;s Hatchery, кстати, <a href=http://www.amaranthia.com/modules/tinycontent/index.php?id=23>вышел</a>.]]></description>
<pubDate>Sat, 07 Apr 2007 03:46:03 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Каждый пук</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/234</link>
<description><![CDATA[ <blockquote>[01:49] &lt;aruslan> каждый ваш пук должен сопровождаться мыслями &laquo;я пукнул&raquo;, &laquo;пук&nbsp;&#151; это я&raquo;, &laquo;я чувствую запах&raquo;.</blockquote><br>Эта цитата, если что, не с <a href=http://bash.org.ru/>Башорг</a>&#146;а. Это из <nobr><a href=http://www.gamedev.ru/community/gamedev_lecture/articles/?id=18&page=1>мастер-класса</nobr> по паттернам и архитектуре</a> на Gamedev.ru.]]></description>
<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 05:42:35 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>TIGRS&trade;</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/233</link>
<description><![CDATA[ <blockquote><a href=http://www.tigrs.org/>TIGRS™</a> is a free <nobr>self-rating</nobr> system for video game entertainment products. Many developers and publishers of <nobr>Internet-available</nobr> games have decided by their own volition to rate their games in order to educate their audiences about potentially objectionable content in their games.</blockquote>]]></description>
<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 23:13:02 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>SQLite</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/232</link>
<description><![CDATA[ <a href=http://www.sqlite.org/>SQLite</a>&nbsp;&#151; маленькая (150&#150;250Кб) бесплатная C библиотека, реализующая базу данных с, как уже все догадались по названию, поддержкой SQL.]]></description>
<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 22:16:48 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Immediate Mode GUI</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/231</link>
<description><![CDATA[ Обычно, создание элемента графического пользовательского интерфейса (GUI)&nbsp;&#151; например, кнопки&nbsp;&#151; выглядит, в упрощённом виде, так (псевдокод):<p><pre><br><span style='color:#800000; font-weight:bold; '>void</span> MyButtPushed<span style='color:#808030; '>(</span><span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#800080; '>;</span><p><span style='color:#800000; font-weight:bold; '>void</span> OnInit<span style='color:#808030; '>(</span><span style='color:#808030; '>)</span><br><span style='color:#800080; '>{</span><br>    m_SomeButton <span style='color:#808030; '>=</span> <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>new</span> GuiButton<span style='color:#808030; '>(</span> <span style='color:#008c00; '>10</span><span style='color:#808030; '>,</span> <span style='color:#008c00; '>10</span><span style='color:#808030; '>,</span> <span style='color:#800000; '>&laquo;</span><span style='color:#0000e6; '>Click Me</span><span style='color:#800000; '>&raquo;</span> <span style='color:#808030; '>)</span><br>    <nobr>m_SomeButton<span style='color:#808030; '>-</span><span style='color:#808030; '>></span>SetOnClick<span style='color:#808030; '>(</span></nobr> MyButtPushed <span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#800080; '>;</span><br>    m_Desktop<span style='color:#808030; '>.</span>AddChild<span style='color:#808030; '>(</span> m_SomeButton <span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#800080; '>;</span><br><span style='color:#800080; '>}</span><p><span style='color:#800000; font-weight:bold; '>void</span> OnRelease<span style='color:#808030; '>(</span><span style='color:#808030; '>)</span><br><span style='color:#800080; '>{</span><br>    m_Desktop<span style='color:#808030; '>.</span>RemoveChild<span style='color:#808030; '>(</span> m_SomeButton <span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#800080; '>;</span><br>    <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>delete</span> m_SomeButton<span style='color:#800080; '>;</span><br><span style='color:#800080; '>}</span><p><span style='color:#800000; font-weight:bold; '>void</span> MyButtPushed<span style='color:#808030; '>(</span><span style='color:#808030; '>)</span><br><span style='color:#800080; '>{</span><br>    GuiMessageBox<span style='color:#808030; '>(</span> <span style='color:#800000; '>&laquo;</span><span style='color:#0000e6; '>It hurts.</span><span style='color:#800000; '>&raquo;</span><span style='color:#808030; '>,</span> BUTT_OK <span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#800080; '>;</span><br><span style='color:#800080; '>}</span><br></pre><p>&hellip;ну и, кроме этого, <nobr>где-то</nobr> на невидимом для нас уровне происходит обновление состояния, отрисовка и т.п.&nbsp;&#151; если GUI организован достаточно хорошо, то это прозрачно для конечного кодера. <p>Это всё, до определённой меры, здорово, но немного напрягает общим количеством&hellip; даже не знаю, как точнее выразиться&nbsp;&#151; скажем, сугубо утилитарного кода. То есть, инициализации, освобождения, привязки событий, и  всего такого. В общем, того, чего в идеальном мире быть не должно. В идеальном мире всё выглядит <nobr>как-то</nobr> так:<p><pre><span style='color:#800000; font-weight:bold; '>void</span> TheLoop<span style='color:#808030; '>(</span><span style='color:#808030; '>)</span><br><span style='color:#800080; '>{</span><br>    <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>if</span> <span style='color:#808030; '>(</span> button<span style='color:#808030; '>(</span> <span style='color:#800000; '>&laquo;</span><span style='color:#0000e6; '>Push Me</span><span style='color:#800000; '>&raquo;</span><span style='color:#808030; '>,</span> <span style='color:#008c00; '>10</span><span style='color:#808030; '>,</span> <span style='color:#008c00; '>10</span> <span style='color:#808030; '>)</span> <span style='color:#808030; '>)</span><br>    <span style='color:#800080; '>{</span><br>        GuiMessageBox<span style='color:#808030; '>(</span> <span style='color:#800000; '>&laquo;</span><span style='color:#0000e6; '>Ouch!</span><span style='color:#800000; '>&raquo;</span><span style='color:#808030; '>,</span> BUTT_OK <span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#800080; '>;</span><br>    <span style='color:#800080; '>}</span><br><span style='color:#800080; '>}</span></pre><p>Ну, а <a href=http://zeux.livejournal.com/43782.html>вот здесь</a>&nbsp;&#151; подборка ссылок на IMGUI&nbsp;&#151; подход, который пытается быть немного ближе к вышеупомянутому идеальному миру. <p>Понятно, что такая концепция будет накладывать некоторые ограничения на возможности GUI (да и вообще вызывает ряд нехороших вопросов, в особенности в том, что касается реализации)&nbsp;&#151; но почитать, я думаю, будет всё равно интересно. Так, или иначе, а подход имеет право на жизнь&nbsp;&#151; как минимум в rapid prototyping и RAD.]]></description>
<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 21:01:23 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>"Мама, я хочу быть ребенком в Советском Союзе"</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/230</link>
<description><![CDATA[ <blockquote>Самая высокая зарплата у адвокатов и менеджмента (business staffers)&nbsp;&#151; в среднем 95 596 долларов в год. Меньше зарабатывают программисты&nbsp;&#151; 80 886 $, еще меньше производственный штат&nbsp;&#151; 77 131 $. Звуковики получают 69 935 $, дизайнеры и художники&nbsp;&#151; 65 107 $. И, как ни странно, почти не ценятся <nobr>гейм-дизайнеры,</nobr> их ставка&nbsp;&#151; 61 538 $. Тестерам же, вообще, приходится выживать на жалкие 37 861 $</blockquote>( <a href=http://gameplay.com.ua/blog/?p=3343>>>></a> )<p>Хочу быть игровым программистом.]]></description>
<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 03:49:01 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Intel® Game Demo Contest 2007</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/229</link>
<description><![CDATA[ <a href=http://softwarecommunity.intel.com/gamecontest/default.aspx?cid=sw:newseid728>Кто хочет поучаствовать</a>?]]></description>
<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 03:32:21 +0400</pubDate>
</item>
<item>
<title>Хороший бесплатный текстовый редактор</title>
<link>http://zorgg.nudnik.ru/entry/228</link>
<description><![CDATA[ <a href=http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm>Notepad++</a>.]]></description>
<pubDate>Tue, 03 Apr 2007 18:02:18 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>
