zorgg@nudnik
Home / 2007 / 01

Казуальный телеграф

20.01.2007 11:50
И dtf туда же.

У меня нет

17.01.2007 11:21
У меня нет Burning Crusade. И не будет где-то до марта. При чем, это не потому, что поставщики — суки, и даже не потому, что нет денег. Вот такой я хреновый геймер, просто.

Ну и, у меня хватает ума подождать несколько месяцев, пока это вылижут =)

PS. У Димы BC уже есть. Советую быстро-быстро добавлять в RSS reader, пока не началось.

Starcraft 2 — 2

17.01.2007 02:19
Опять обещают. На сей раз уже более или менее официально.

Смотри также:
Starcraft 2

«Should I Become an indie game developer?»

16.01.2007 06:07
I think most people who ask this question (or one like it) are really asking, «Will I be successful at it, and how painful will it be?»

Well… going by historical precedent, the answers are, «No, and as painful as you want to make it.»

(source)

Правда-правда. No, and as painful as possible you want to make it.

Оттуда же:

«I now have an opinion on how to properly get involved in the downloadable games market:

Don’t.»

Блог о казуальных играх

15.01.2007 11:33
Эргел завел блог о казуальных играх. Будем читать.

Пользуясь случаем, заказываю статью: «Чем казуальные игры отличаются от игр для идиотов: Десять пунктов».

Update: А вот, кстати, и она. Спасибо!

PhysicsFS

15.01.2007 09:43
Иногда возникает необходимость запаковать игровые данные (например, карты, тексты с описаниями миссий, скрипты, или даже картинки и звук) в какой-то архивный файл. Во-первых, потому, что некоторые виды данных (те же карты) могут быть предельно рыхлыми и, занимая десятки мегабайт дискового пространства в незаархивированном виде, сжиматься до нескольких килобайт простейшим архиватором. Во-вторых, сотни разрозненных файлов для каждого звука или спрайта могут создавать отменнейший бардак в папке с игрой.

Последний раз, когда передо мной возникла подобная задача, я за день накатал какую-то простенькую обертку вокруг LZMA SDK. Пока не жалуюсь. Но, как выяснилось, можно было поступить ещё проще: воспользоваться готовой библиотекой под названием PhysicsFS.

Судя по описанию, довольно навороченная и, в то же время, удобная штука.

Манипулятор для порноигр

15.01.2007 03:01
Центр Интенсивных Технологий Образования разработал манипулятор для порнографических игр.

см. так же.

Crimsonland 2

15.01.2007 00:10
На случай, если еще не видели: Скрины из техдемки Crimsonland 2.

Игры будущего

14.01.2007 06:24
Так будут выглядеть игры будущего.

Подарок от Blizzard

12.01.2007 04:45
Компания «СофтКлаб» сообщает о начале приема предварительных заказов на проект World of Warcraft: The Burning Crusade. Первое официальное дополнение к мировому MMORPG-бестселлеру от студии Blizzard Entertainment и компании Vivendi Games, которое без лишнего шума в конце декабря отправилось в печать, появится на российском рынке одновременно с мировым релизом — в середине января. При оформлении предзаказа (на сайте компании «СофтКлаб») игроки могут рассчитывать на подарок — сувенир от Blizzard.

(источник)

К раздаче подарков русским игрокам Blizzard основательно подготовился: По наблюдениям Acerbial, вместе с последним патчем в ToS появился следующий пункт:

4. Limitations on Your Use of the Service.
A. You may only access the Service from within the territorial boundaries of the United States, Canada, Australia, New Zealand or Singapore. Any access to your Account, whether by you or anyone else, from any location outside those countries is a breach of this Agreement.

Приятной игры!

Update: Убрали они этот пункт из ToS.

Full Tier 2

11.01.2007 23:18
Acerbial пишет:

На 58 уровне, квестясь в ELP своим варлоком (было это больше года назад), я встретил, наверное, самого тупого друида, который навязался мне в группу. Удивительно, но чисто субъективно мобы с ним убивались медленне, чем без него. Когда вдруг вместо одного моба пулилась два, он с криками RUN! превращался в travel form и пытался убежать, зацепляя еще кучу мобов в зоне. Следующие два уровня я от него прятался — потому что он как специально левелится в тех же зонах и в то же время, что и я.

Короче, он был так невообразимо туп, что я его помнил все это время.

Сегодня я его увидел в Оргримаре в full tier 2.

И вздрогнул.

В этой притче — вся правда о World of Warcraft. Да и о жанре в целом.

Orcas

11.01.2007 19:07
Visual Studio Code Name «Orcas».

Ошибка года

11.01.2007 05:35
Начинаем подводить итоги.

Итак, ошибка 2006: Использование библиотек Boost.

Starcraft 2

09.01.2007 14:05
Второй Starcraft обещают скоро анонсировать.

Смотри также:
Starcraft 2 — 2

Nochnoy Dozor

04.01.2007 02:20
privately i hope this is the first of many vague references to nochnoy dozor, i’m sure blizzard staff are cool enough to like that :o

Иногда они выучивают английский.

via acerbial (friends only)

PS. Ну, любому ведь, кто был в Duskwood’е, очевидно, что это не первая «ссылка на nochnoy dozor», а?

Magic Ball 3

03.01.2007 19:26
Создание третьей части игры заняло практически два года, а стоимость разработки Magic Ball 3 составила 150 тысяч долларов США

[…]

«Однако, как и все оригинальные проекты, игра породила новый поджанр, а значит и несколько десятков клонов. В индустрии casual games избежать копирования практически невозможно, поэтому при разработке новой игры серии Magic Ball перед нами стояла задача сделать проект такого класса, чтоб скопировать его оперативно было практически невозможно, и, по-моему, нам это удалось», — говорит директор Alawar.

Без комментариев.

Еще статистика продаж

03.01.2007 16:34
Еще больше статистики продаж.

На сей раз без цифр в долларах, зато часто обновляемая и в удобном представлении.

Смотри также:
Статистика продаж игр

 ::