zorgg@nudnik
Home / 2006 / 12

Еще об экранном разрешении

28.12.2006 15:35
Немного расшифрую свои утверждения из предыдущего поста.

Подчеркну, что речь идет, в первую очередь, не о разрешении, в котором будет отображаться игра (в идеале, пользователь должен иметь возможность выбрать разрешение самостоятельно), а о некотором базовом разрешении, для которого будет готовиться графика.

Итак, первое: Статистика по экранным разрешением сама по себе бесполезна. Если у пользователя монитор с диагональю 15", то можно смело готовить графику для разрешения… ну, скажем, 800x600, вне зависимости от того, какое разрешением установлено. То есть, нам важно, чтобы на экране пользователя отсутствовали уродливые следствия интерполяции, не более того. Следовательно, статистика по диагоналям экранов была бы значительно более полезной. Впрочем, можно предположить, что популярность разрешения 1280х1024 косвенно говорит о необходимости создавать графику, которая нормально выглядит хотя бы на 19" мониторе.

Второе: Для большинства «казуальных» игр полноэкранный режим это, скорее, nice to have, чем что-то жизненно-необходимое. Вы часто играете в клоны тетриса и всевозможные match three in a row в полноэкранном режиме? Лично я предпочитаю играть в такие игры в окне размером 800х600 или, реже, 1024х768 (разрешение экрана у меня 1280х960).

Ну и, наконец, статистика экранных разрешений для посетителей сайта GameProducer.net — не очень репрезентативная штука. Сайт посещают, в первую очередь, разработчики, а не игроки. Разработчики часто вынуждены устанавливать повышенное разрешение исключительно ради удобства работы в тех или иных пакетах разработки. В моем случае, разрешение 1280х960 при диагонали 17" — вынужденная мера, связанная с большим количеством информации, которую нужно поместить на экране, при работе, например, с отладчиком Visual Studio. Обычные же офисные сотрудники и домашние пользователи часто пользуются разрешением 1024x768 даже при относительно больших диагоналях экрана.

Смотри также:
Какое разрешение?

Какое разрешение?

28.12.2006 14:33
It looks like 1024×768 screen resolution as the minimum is a good choice — and there’s no point considering 640×480.

What Screen Resolution Is Best to Design For? (2006 Statistics)

На самом деле, вывод (как и способ замера статистики) довольно спорный, но знать полезно.

Смотри также:
Еще об экранном разрешении

Переориентация

26.12.2006 16:25
Я, по всей видимости, буду завязывать с написанием в этот блог постов, не относящихся к программированию и разработке игр.

Если кому по прежнему интересно, что я ел на завтрак — проследуйте сюда.

Статистика продаж игр

26.12.2006 16:22
Статистика продаж некоторых shareware игр. В общем и среднем получается, что $30.000 с одной игры в год — результат, ради которого нужно постараться. Сумма вполне достаточная для маленькой группы из нескольких фриков, занимающихся этим ради любви к искусству. И совсем недостаточная для того, чтобы считать, будто ты Зарабатываешь Деньги.

PS. Там еще и блог неплохой есть.

Смотри также:
Еще статистика продаж

 ::