31.10.2005 18:02
Когда-то давно, когда персональные компьютеры состояли из клавиатуры, телевизора и кассетного магнитофона, солнце светило ярче, а я еще не стал двадцатидвухлетним старым пердуном, в те старые времена компьютерные игры создавались без помощи фотореалистичных текстур, карт нормалей, «тряпичных кукол» и «неоднородных рациональных поверхностей Безье». Возможно, в ту пору никто попросту не догадался, что все эти высокотехнологические матерные слова жизненно необходимы для создания «эффекта погружения» в игру (а может и по
какой-то другой причине, точно уже не помню). Но факт, что лично мне чудесно «погружалось» и в четыре цвета в разрешении 320 на 200. Невероятно, но факт. Нам, бедным детям той суровой эпохи, просто не оставалось ничего лучше, как верить, что вон та зеленая фиговина (восемь на восемь пикселей) не что иное, как храбрый Коммандос, отражающий нападение полчищ Вражеских фиолетовых фиговин (шесть на четыре), и мы верили.
Это была традиционная пятиминутка квазистарческого пердежа на тему «куда катится мир в целом и игровая индустрия в частности» (тема, которую так любит поднимать Дима, у которого сегодня день рождения, с чем я его и поздравляю), а теперь что хотел сказать:Во-первых,
я, оказывается, глубоко убежден в том, что графическая составляющая в видеоиграх необходима исключительно для передачи игроку неких символов.
Например, можно (верьте мне, действительно можно) убедить игрока, что зеленая фиговина восемь на восемь главный герой. Более того, такой главный герой обладает рядом преимуществ над тщательно анимированной фотографически точной высокополигональной моделью. Пока что (к счастью или к сожалению) не изобрели графический ускоритель, способный тягаться даже с воображением человека, начисто воображения лишенного.
Да что там зеленая фиговина, некоторым людям удается создать вполне достоверные и правдоподобные образы с помощью одного цвета черного на белом, и ограниченного набора закорючек, именуемых «буквами». По сравнению с этим, «цветной графический адаптер» с его четырьмя цветами и 16777216 тысячами миллиардов (впечатляет, не так ли?) комбинаций этих цветов на экране предоставляет воистину удивительные возможности. Если что, речь шла о популярной (годах так в восьмидесятых, если ничего не путаю) линейке видеоадаптеров CGA.
Опять же, про эффект погружения. Вы когда-нибудь были в театре? «Ну, ты бы еще про оперу спросил», да. В общем, в театре, люди как-то обходятся, в лучшем случае, картонными и гипсовыми декорациями. Очевидцы утверждают, что «эффект погружения», иной раз, просто потрясающий. «Во-вторых»
не будет. Это, пожалуй, всё, что я хотел сказать про Жопу Индустрии, Doom 3, Quake 4 и «эффект погружения». Добавлю только, что видеоигры превращаются в хобби для фриков (мне с каждым днем становится всё сложнее играть в то шоу высоких технологий, которым стали видеоигры скучно до чертиков), что реализм в изобразительном искусстве был побежден фотоаппаратом, что тщательная прорисовка деталей далеко не то, что нужно чтобы «поверить» в историю и на этом закончу.
20.10.2005 23:12
Что будет в World of Warcraft expansion.
Скажем так: в этом описании очень много того, что (проверенно) будет.
12.10.2005 07:55
Не для того, чтоб принести
какой-либо вред компании Blizzard, но исключительно ради прекращения бесконечных споров и спекуляций вокруг World of Warcraft Expansion, я решил поделиться с вами, дорогие мои читатели, малой частичкой того, что известно мне.
Только у нас (если никакая сука не спиздит) скриншоты!
12.10.2005 04:31
элиту рунета надо разогнать
разогнать ее надо в ускорителе
до невероятной скорости
и поставить перед ней
кадмиевую пластину на пути,
кадмиевую пластину на пути
source